informatica |
Programmazione visuale
AMBIENTE DI PROGRAMMAZIONE
BARRA DEGLI STRUMENTI un'insieme di icone che rendono più veloce l'inserimento dei controlli
FINESTRA DEL PROGETTO = raggruppa le componenti di un progetto:form,moduli,risorse,ecc..
FINESTRA DELLE PROPRIETA'= consente di visualizzare e di modificare i valori assegnati ai controlli
FINESTRA DEL CODICE = contengono le istruzioni che vengono eseguite dal programma
OGGETTI DELL'INTERFACCIA GRAFICA
FORM = è una finestra di interfaccia per l'utente dell'applicazione che visualizza controlli,immagini o altri form
CONTROLLI = sono strumenti,ad esempio bottoni,icone,etichette disegnate dal programmatore sul form per ricevere input o visualizzare output
CASELLA DI TESTO = un box dove l'utente può inserire o modificare una stringa di caratteri
ETICHETTE = consente di visualizzare un messaggio non modificabile dall'utente(titoli).
PULSANTE DI CONTROLLO = bottone di comando per iniziare o terminare un'elaborazione
PROPRIETà OGGETTI
NAME = determina il nome utilizzato nel codice per identificare un form o controllo
ALIGNMENT = allineamento del testo di un controllo
APPEARANCE = determina la forma del disegno di controllo
BACKCOLOR = imposta il colore di sfondo di un oggetto
FORECOLOR = imposta il colore di primo piano utilizzato per il testo o la grafica
CAPTION = determina il testo visualizzato in un controllo
FONT = specifica le caratteristiche del carattere utilizzato
HEIGHT = impostano le dimensioni di un oggetto(altezza)
WIDTH =(larghezza)
TOP = cambia la posizione dell'oggetto dal basso verso l'alto e viceversa
LEFT = cambia la posizione dell'oggetto da sinistra a destra
MOUSEPOINTER = imposta un valore che indica il tipo di puntatore visualizzato quando il mouse si trova su un determinato oggetto
MOUSEICON = fornisce un icona personalizzata che si usa quando su mouse pointer c ' è 99
EVENTI
EVENTI = sono specifiche azioni provocate dall'utente o dal sistema operativo
SUB,END SUB = serve ad eseguire una serie di istruzioni, a modificare i valori degli argomenti in essa inclusi,includere argomenti e a chiudere tutto ciò.
CLICK = l'oggetto viene selezionato utilizzando il mouse.
CHANGE = indica che il contenuto del controllo è stato modificato.
METODI
METODI = sono funzioni associate a ciascun controllo od oggetto dell'interfaccia grafica
MOVE = per cambiare la posizione o dimensione di alcuni controlli
SHOW = serve per richiamare i singoli form
TIPI DI VARIABILE
BYTE = numeri interi compresi tra 0-255
INTEGER = numeri interi compresi tra -32768 e + 32767
CURRENCY = dati monetari (euro)
SINGLE e DOUBLE = dati reali (interi e decimali)
STRING = alfanumerici * caratteri
OPERATORI DI RELAZIONE = <,>,<=,>=,<>,=
OPERATORI LOGICI = and,or,not
OPERATORI ARITMETICI = +,-,*,/,MOD,^
FUNZIONE VAL = per ottenere il valore numerico di una stringa
FUNZIONE DI MSGBOX = permette di mandare un messaggio all'utente con una finestra di dialogo
ISTRUZIONE DI ASSEGNAZIONE = la proprietà è scritta a sinistra e il valore viene scritto a destra divisi dal segno "="
STRUTTURA ALTERNATIVA = if condizione then
Istruzione a
Else
Istruzione b
End if
STRUTTURA ALTERNATIVA NIDIFICATA = quando ci sono più strutture alternative
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